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renpy入门(二)
2023-12-04
renpy入门L2.文本标签、段落标签、转义字符与内插数据.文本标签.屏幕上显示文本效果,类似于html.仅展示部分常用
Unity性能优化(一) 总览篇
2023-12-04
优化目的.达成目标帧率.运行帧率 稳定.确保目标画质.优化参与角色.优化需要整个团队一起来做,不是某个“神人”可以搞定一
UE构建基础和实践:一、概述
2023-12-04
序言.构建这个概念是和应用程序包及资源等相关的,它的特点是使用脚本控制一系列的任务的处理,以减少人力操作带来的成本和操作
从零开始实现放置游戏(十七)——
2023-12-04
大家好,时隔2年多,我来填坑啦!.之前用的技术、设计思路都不成熟,所以直接干掉重做了。.由于从头教学实在太啰嗦,精力也有
renpy入门(三)
2023-12-04
renpy入门L3.角色与图像.角色:用Character()类定义的角色.指定:.what:对话框属性.who:人物名
解决一个小问题
2023-12-04
在python教材《Python编程:从入门到实践》这本书中的第十二到第十四章的小游戏教程的基础上,我试着根据教程来做一
谈谈游戏中如何防外挂和防破解
2023-12-04
前言.这篇文章写于2018年一直在草稿箱,当时在某厂做手游,现在回过头来看,这些方法依然有用。.对于一些外挂软件,现在我
[Unity]为什么不要在Uni
2023-12-04
MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而Game
标题:在Godot中使用Node
2023-12-04
在Godot游戏引擎中,我们经常需要在游戏中显示文本信息。通常,我们可以使用Label节点来实现这一点。但是,在某些情况
Unity 卡通渲染之角色篇
2023-12-03
前言.作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top
【Oculus Interact
2023-12-03
前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
UNITY_Z_0_FAR_FR
2023-12-03
在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球
使用Unity Localiza
2023-12-03
在使用Unity开发游戏的过程中,本地化是必不可少的。网络上也有很多的本地化工具,本次我介绍的是Unity官方提供的Lo
看了几集狂飙,大佬说我变了?
2023-12-03
大家好,我是晓衡。.前天,晓衡有幸被麒麟子大佬给点名了!更确切点,应该是我的一些行为,把麒麟子给惊讶到了。.什么原因呢?
Creator 2.x 升级 3
2023-12-03
上一篇我们介绍了 Cocos Creator 2.x 项目升级 3.x 的大流程。.但最后一步,还需要手动将之前 2.x
用SGDK开发世嘉MD游戏:入门
2023-12-03
用SGDK开发世嘉MD游戏:入门篇.0. github上的wiki教程(推荐英语好的看,英语不好的就看我写的教程吧).h
如何优雅地升级一个Creator
2023-12-03
最近,我将之前用 Cocos Creator 2.x 写的一个微信小游戏《球球要回家》移植到了 Cocos Creato
在MacOS下使用Unity3D
2023-12-03
第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。.去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp)
UE开发使用Rider时缓存干爆
2023-12-03
我们在使用Rider开发UE时,Ride会为每一个项目创建一个解决方案缓存,如果开几个新项目写测试demo,我们的C盘会
实现草地Shader的物体互动效
2023-12-02
我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现
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