当前位置: 首页 >  在线学习 >  [Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

导读:MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的调用次数和调用时机是“完全未知的”,不符合初始化一次成员变量 的使用初衷,而Awake和Start只会在游戏运行时被调用,调用时机是固定的且保证只调用一次,所以要使用Awake和Start进行初始化操作。
不过仅限于MonoBehaviour及其子类不要使用构造函数进行初始化 ,其他类型是可以正常作为C#对象进行初始化的。
另外就是,MonoBehaviour的构造函数和析构函数都是在另外一个线程调用的,不是游戏的主线程,这里不能调用任何UnityEngine相关的API,因为UnityEngine相关的API都不是线程安全的(个别Unity允许的api除外),而Awake,Start,还有Destory则保证都是游戏主线程调用,没有上述问题。

整理自知乎

内容
  • 一文揭秘DDD到底解决了什么问题
    一文揭秘DDD到底解决了什么问题
    2023-12-01
    DDD作为架构设计思想帮助微服务控制规模复杂度,那它是怎么做到的呢?.一、架构设计是为了解决系统复杂度.谈到架构,相信每
  • Unity实现3D物体遮挡血条
    Unity实现3D物体遮挡血条
    2023-12-08
    Unity 实现3D物体遮挡血条.######.前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的
  • 一个公式让你35岁以后能越过越好!大神修炼心法
    一个公式让你35岁以后能越过越好
    2023-12-08
    前言.Cocos 的老铁,如果你这几天没有被麒麟子给卷到?那说明你还没有真正进入 Cocos 圈子里来。为什么这么说呢?
  • C++学习-static
    C++学习-static
    2023-12-02
    全局变量使用:.作用是限定全局变量的作用范围,只能在当前文件使用,类似给它加了个private属性。.其他文件即使使用e
  • 【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势
    【Oculus Interact
    2023-12-10
    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 吃透单调栈(2)——解两道Hard题:接雨水、柱状图中最大的矩形问题
    吃透单调栈(2)——解两道Har
    2023-12-04
    怎么想到要用单调栈的?.这类题目的数据通常是一维数组,要寻找任一个元素的右边或者左边第一个 比自己大 或者小 的元素的位