导读:优化目的.达成目标帧率.运行帧率 稳定.确保目标画质.优化参与角色.优化需要整个团队一起来做,不是某个“神人”可以搞定一切的。.三个关键职能:.美术:建模、贴图、绑定、动作、关卡搭建.技术美术(如果有):材质、Shader编程、特效制作.程序:游戏逻辑编程.优化流程.性能分析工具
优化需要整个团队一起来做,不是某个“神人”可以搞定一切的。
三个关键职能:
渲染一帧所需要时间 > CPU计算所需时长 + GPU消耗所需时长
每帧中所有事务完成得足够快时,游戏流畅运行;每帧中所有事务完成得不够快时,游运行卡顿。
CPU事务
GPU事务
CPU与GPU并不各自孤立:
如果 CPU 在物理计算和脚本运行要花很多时间,那么即使 Shader 优化得再好,也不会提高帧率;
如果 GPU 处理 Shader 消耗大量时间,那么即使优化物理系统和脚本也不会对提高帧率有什么帮助。
当 CPU 压力大,而 GPU 压力小时,就不应该采取一些加大 CPU 压力以减少 GPU 压力的方法。反之亦然。
因此我们要分析找到影响运行性能的短板 。
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