当前位置: 首页 >  在线学习 >  UE开发使用Rider时缓存干爆C盘的解决方案

UE开发使用Rider时缓存干爆C盘的解决方案

导读:我们在使用Rider开发UE时,Ride会为每一个项目创建一个解决方案缓存,如果开几个新项目写测试demo,我们的C盘会逐渐捉急.不知道官方怎么想的,默认在C盘就算了,还没法改.目前没有找到这个路径相关的设置,只能另辟蹊径.我们既然改不掉这个路径,那就将这个路径映射到其他路径上.

我们在使用Rider开发UE时,Ride会为每一个项目创建一个解决方案缓存,如果开几个新项目写测试demo,我们的C盘会逐渐捉急

不知道官方怎么想的,默认在C盘就算了,还没法改
目前没有找到这个路径相关的设置,只能另辟蹊径
我们既然改不掉这个路径,那就将这个路径映射到其他路径上
windows下,可以使用mklink指令,创建类似linux的软连接
首先把C:\Users”用户名”\AppData\Local\JetBrains这个文件夹移动到你希望他出现的位置
然后用管理员身份打开CMD
使用下面的指令,把里面%引起来的内容替换成你的东西

mklink /j "C:\Users\%你的用户名%\AppData\Local\JetBrains" "%你希望这个缓存所在的路径%"

我的就是
mklink /j C:\Users\User\AppData\Local\JetBrains G:\JetCache\JetBrains


他已经不占用C盘空间了,也不影响Rider解析,大功告成,告别C盘焦虑

内容
  • 一文揭秘DDD到底解决了什么问题
    一文揭秘DDD到底解决了什么问题
    2023-12-01
    DDD作为架构设计思想帮助微服务控制规模复杂度,那它是怎么做到的呢?.一、架构设计是为了解决系统复杂度.谈到架构,相信每
  • Unity实现3D物体遮挡血条
    Unity实现3D物体遮挡血条
    2023-12-08
    Unity 实现3D物体遮挡血条.######.前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的
  • 一个公式让你35岁以后能越过越好!大神修炼心法
    一个公式让你35岁以后能越过越好
    2023-12-08
    前言.Cocos 的老铁,如果你这几天没有被麒麟子给卷到?那说明你还没有真正进入 Cocos 圈子里来。为什么这么说呢?
  • C++学习-static
    C++学习-static
    2023-12-02
    全局变量使用:.作用是限定全局变量的作用范围,只能在当前文件使用,类似给它加了个private属性。.其他文件即使使用e
  • 【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势
    【Oculus Interact
    2023-12-10
    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 吃透单调栈(2)——解两道Hard题:接雨水、柱状图中最大的矩形问题
    吃透单调栈(2)——解两道Har
    2023-12-04
    怎么想到要用单调栈的?.这类题目的数据通常是一维数组,要寻找任一个元素的右边或者左边第一个 比自己大 或者小 的元素的位