导读:首先还是在Package Manager中安装AI Navigation.接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体.在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数:.图中的R
首先还是在Package Manager中安装AI Navigation
接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体
在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数:
图中的R,H为你人物的参数,45°为你的人物可以爬行的最大角度
Agent Type里面可以改变这些参数,也可以把类型改名为Player,方便查看
Default Area中可以控制该区域是否可以行走
由于在这边调节无法具体的看清人物的R,H等参数,我们可以为Player添加一个Nav Mesh Agent组件
为人物添加这个组件后,点击人物即可在场景中看到人物具体的Height等
再介绍一个Nav Mesg Obstacle组件,它多用于制作障碍物,比如某个游戏物体你不想让角色穿过,即可使用这个组件
Carve勾选后即可在物体周围画一个圈,角色也无法进入这个圈中,圈的参数一样是可以调整的
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