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【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

导读:前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK.又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信

前言

前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。

当前适用版本:

  • Unity 版本:2021.3.7f1c1
  • Oculus Interaction SDK 版本:47.0

文章最近更新日期:2023.02.13


为控制器和手添加射线交互功能

为控制器添加射线交互

在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与控制器绑定,并把 ControllerRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)

效果如下

为手势追踪添加射线交互

在 Project 窗口搜索 ControllerRayInteractor,使其成为 ControllerInteractors 的子物体

将射线与对应的手绑定,并把 HandRayInteractor 添加到交互列表(此步开始右手与左手操作类似,不做演示)

效果如下

制作可与射线交互的物体

我们现在要做一个可以响应射线操作的物体

新建一个 Cube 命名为 Ray Cube,并为其添加 Collider SurfaceRay Interactable 组件

为了更方便地观察射线的效果,来为 Ray Cube 添加一个 Interactable Unity Event Wrapper 组件,并添加几组事件

现在就可以清楚地看到射线触发的效果了

制作可与射线交互的 UI

新建一个空物体 Ray UI,为其添加一个 Canvas 作为子物体,Canvas 的 Render Mode 修改为 World Space

随便放几个控件上去,摆放好位置

在 Ray UI 下创建空的子物体 UI Collider 和 UI PlaneSurface

给 UI Collider 添加 Box Collider 组件,调整碰撞器边界使其与 UI 大小保持一致

继续添加 Collider Surface 组件,并在 Collider 处引用自身的 Box Collider

为 UI PlaneSurface 添加 Plane Surface 组件

找到 EventSystem 移除 Standalone Input Module 组件,添加 Pointable Canvas Module 组件

最后回到 Canvas,添加 Ray Interactable 组件和 Pointable Canvas 组件并完成引用

大功告成!


参考资料

Ray Interaction in VR - Oculus Interaction SDK - PART 4 - YouTube

Unity VR Ray Interactions With User Interfaces - Interaction SDK #8 - YouTube

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