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linuxer眼中ml.net机器学习概要

导读:.net版本历史.https://github.com/markjprice/cs12dotnet8.https://github.com/markjprice/cs12dotnet8/blob/main/docs/ch01-dotnet-.history.md 这里讲的很清楚.

.net版本历史

https://github.com/markjprice/cs12dotnet8

https://github.com/markjprice/cs12dotnet8/blob/main/docs/ch01-dotnet- history.md 这里讲的很清楚

现代.net和以前的.net框架的关系,如下图

.net5

其中.net5是一个关键的跨越版本,在这后.net完全的跨平台统一了

2020 年 11 月合并为 .NET 5 这样的单一线程。(注意,.NET Framework 在图中缩写为 .Net FW。) 发布时,.NET 5 将覆盖 .NET Framework 4.8、Mono 5.0 和 .NET Core 3.0。

.NET 的统一有很多优点。将框架、运行时和开发人员工具集统一到一个代码库中,将减少开发人员(Microsoft 和社区)需要维护和扩展的重复代码量。

此外,正如我们最近对 Microsoft 的期许,所有 .NET 5 源代码都将是开放源代码。

以前的.net库兼容和标准情况

开发工具

如果是windows平台,首先其IDE vs studio, Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具 (microsoft.com)

当然如果习惯了vs code,当然也可以使用vs code

vs code可能使用的一些扩展如下

ml.net

机器学习的角色图

如下是ml.net的一些概要信息,从图上可以先了解下ml.net的蓝图

官方例子

https://github.com/dotnet/machinelearning-samples

https://github.com/feiyun0112/machinelearning-samples.zh-cn

内容
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    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势
    【Oculus Interact
    2023-12-10
    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 【Oculus Interaction SDK】(八)特殊的 UI(曲面效果 & 手指点击)
    【Oculus Interact
    2023-12-10
    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别
    【Oculus Interact
    2023-12-10
    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
    【Oculus Interact
    2023-12-10
    前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现
  • 【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转
    【Oculus Interact
    2023-12-09
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    2023-12-07
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  • 【Haxe】(二)字符串与变量的输入输出
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