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C++ 单例模式的各种坑及最佳实践

导读:单例模式是设计模式中最简单、常见的一种。其主要目的是确保整个进程中,只有一个类的实例,并且提供一个统一的访问接口。常用于 Logger.类、通信接口类、线程池等。.基本原理.限制用户直接访问类的构造函数,提供一个统一的 public 接口获取单例对象。.这里有一个“先有鸡还是先有

单例模式是设计模式中最简单、常见的一种。其主要目的是确保整个进程中,只有一个类的实例,并且提供一个统一的访问接口。常用于 Logger 类、通信接口类、线程池等。

基本原理

限制用户直接访问类的构造函数,提供一个统一的 public 接口获取单例对象。

这里有一个“先有鸡还是先有蛋”的问题:

  • 因为用户无法访问构造函数,所以无法创建对象
  • 因为无法创建对象,所以不能调用普通的 getInstance() 方法来获取单例对象

解决这个问题的方法很简单,将 getInstance() 定义为 static 即可(这也会限制 getInstance() 内只能访问类的静态成员)

注意事项

  • 所有的构造函数是 private 的
  • 拷贝构造、拷贝赋值运算符需要显式删除 =delete,防止编译器自动合成(即使你显式定义了析构函数或拷贝构造/拷贝赋值运算符,编译器依然可能合成拷贝赋值运算符/拷贝构造!新的 C++ 标准已将该行为标记为 deprecated,但为了兼容旧代码,目前 C++23 仍然会合成!后面打算单独用一篇笔记总结一下编译器默认合成的函数)

C++ 单例模式的几种实现方式

版本 1 饿汉式

提前创建单例对象

class Singleton1 {
   public:
    static Singleton1* getInstance() { return &inst; }
    Singleton1(const Singleton1&) = delete;
    Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;

   private:
    Singleton1() = default;
    static Singleton1 inst;
};

Singleton1 Singleton1::inst;

这个版本在程序启动时创建单例对象,即使没有使用也会创建,浪费资源。

版本 2 懒汉式

版本 2 通过将单例对象的实例化会推迟到首次调用 getInstance(),解决了上面的问题。

class Singleton2 {
   public:
    static Singleton2* getInstance() {
        if (!pSingleton) {
            pSingleton = new Singleton2();
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton2(const Singleton2&) = delete;
    Singleton2& operator=(const Singleton2&) = delete;

   private:
    Singleton2() = default;
    static Singleton2* pSingleton;
};

Singleton2* Singleton2::pSingleton = nullptr;

版本 3 线程安全

在版本 2 中,如果多个线程同时调用 getInstance() 则有可能创建多个实例。

class Singleton3 {
   public:
    static Singleton3* getInstance() {
        lock_guard<mutex> lck(mtx);
        if (!pSingleton) {
            pSingleton = new Singleton3();
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton3(const Singleton3&) = delete;
    Singleton3& operator=(const Singleton3&) = delete;

   private:
    Singleton3() = default;
    static Singleton3* pSingleton;
    static mutex mtx;
};

Singleton3* Singleton3::pSingleton = nullptr;
mutex Singleton3::mtx;

加锁可以解决线程安全的问题,但版本 3 的问题在于效率太低。每次调用 getInstance() 都需要加锁,而加锁的开销又是相当高昂的。

版本 4 DCL (Double-Checked Locking)

版本 4 是版本 3 的改进版本,只有在指针为空的时候才会进行加锁,然后再次判断指针是否为空。而一旦首次初始化完成之后,指针不为空,则不再进行加锁。既保证了线程安全,又不会导致后续每次调用都产生锁的开销。

class Singleton4 {
   public:
    static Singleton4* getInstance() {
        if (!pSingleton) {
            lock_guard<mutex> lck(mtx);
            if (!pSingleton) {
                pSingleton = new Singleton4();
            }
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton4(const Singleton4&) = delete;
    Singleton4& operator=(const Singleton4&) = delete;

   private:
    Singleton4() = default;
    static Singleton4* pSingleton;
    static mutex mtx;
};

Singleton4* Singleton4::pSingleton = nullptr;
mutex Singleton4::mtx;

DCL 在很长一段时间内被认为是 C++ 单例模式的最佳实践。但也有文章表示 DCL 的正确性取决于内存模型,关于这部分的深入讨论可以参考这两篇文章:

版本 5 Meyers’ Singleton

这个版本利用局部静态变量来实现单例模式。最早由 C++ 大佬、Effective C++ 系列的作者 Scott Meyers 提出,因此也被称为 Meyers’ Singleton

“This approach is founded on C++’s guarantee that local static objects are initialized when the object’s definition is first encountered during a call to that function.” … “As a bonus, if you never call a function emulating a non-local static object, you never incur the cost of constructing and destructing the object.”
—— Scott Meyers

TLDR:这就是 C++11 之后的单例模式最佳实践,没有之一。

  • 最简洁:不需要额外定义类的静态成员

  • 线程安全,不需要额外加锁

  • 没有烦人的指针

    class Singleton5 { public: static Singleton5& getInstance() { static Singleton5 inst; return inst; }

    Singleton5(const Singleton5&) = delete;
    Singleton5& operator=(const Singleton5&) = delete;
    

    private: Singleton5() = default; };

我曾见到过有人画蛇添足地返回单例指针,就像下面这样

static Singleton* getInstance() {
    static Singleton inst;
    return &inst;
}

如果没什么正当的理由(我也实在想不到有什么理由),还是老老实实地返回引用吧。现代 C++ 应当避免使用裸指针,关于这一点,我也有一篇笔记:裸指针七宗罪

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